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ティファリス和田の雑談その8 こんばんは。ティファリス和田です。皆さんいかがお過ごしでしょうか? 朝晩は冷えるようになりました。体調管理には気をつけましょう。 今日は近況報告をします。 実は身体を壊してました・・・ 更新が遅くてすみません。ここ2~3日身体を壊してました。 夏の疲れと最近の天候の変化で、体調を崩して寝込んでました。 FEZにもあまりログインできず、インタビューもできてません。 楽しみにしている方には大変申し訳無いのですが、もうしばらく時間がかかります・・・。 ダウナ氏にもご迷惑をお掛けしています・・・。 今後の更新について ゲブランドの情報が不足しておりますので、少しずつ集めていこうと思っています。 近いうちにゲブランドキャラを作りますので、その時は宜しくお願いします。 カセドリアの情報も引き続き集めていきます。 インタビューもガンガンしていきたいです。時間があればですけど・・・。 皆様もご協力を宜しくお願い致します。 風邪には気をつけましょう・・・。 ティファリス和田 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 お大事に!何だかんだで楽しみに読んでるよ!!! - 名無しさん 2012-09-24 10 13 53 すごく楽しみにしてますヽ(・∀・)ノ お大事に=x= - うるちん♪ 2012-09-25 03 20 17 名前 ©2012 ファンタジーアースゼロ K鯖カセドリア私的ガイドブック 通知表wiki ©2005-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.
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最終更新時間 2007年11月11日22時11分59秒 ようこそ『純弓』のページへ 基本的な事はFEZwikiを参照。 そこのスカウトの項目を読んだ上でのお話です。 書いてる人がいい加減なのですべてを鵜呑みにしないように。 できれば「~は違うよ。」とか「~はこうした方が。」とか「なにこれwwねーよww」とか 意見/編集をしていただけるとうれしいです。みんなで良い弓ページにしましょう。 弓スカは敵を倒すことだけが仕事ではありません。 敵皿・スカに仕事をさせないことが最も重要な仕事です。 弓スキル一覧 弓スカの仕事とか敵の把握 味方の把握 地形の把握 前線へ 連携一人連携DoT連携 追撃連携 PT連携レイン+レイン 関連リンクダメージ1万越えを目指すページ 弓スキル一覧 スキル 仰け反り 消費Pw 攻撃力(Dot) 付加効果 射型 射程 通常攻撃 6 0 75 - 単体・直線 短 エアレイド 12 10 80 - 小円範囲・地面指定 中 ブレイズショット 39 25 87(36*3) 火系Dot 小円範囲・地面指定 中 アローレイン 32 36 120 - 大円範囲・地面指定 長 ポイズンショット 6 22 87(40*4) 毒系Dot 単体・直線 短 スパイダーウェブ 6 18 20 鈍足 単体・直線 短 トゥルーショット 6 18 120 - 前方範囲・直線 中 イーグルショット 12 15 125 - 単体・直線 長 パワーシュート 12 30 300 - 単体・直線 中 ピアッシングシュート - 76 200 吹き飛ばし 前方範囲・直線 長 仰け反り時間は/60秒 (エルソードwikiより抜粋) 弓スカの仕事とか 敵の把握 敵の数/職はどのくらいか 一瞬で敵の数と職業を知ること。その際、敵が多ければ援軍を呼びましょう。 味方が死んで、気がついたら自分だけ敵ヲリに囲まれていた、なんて事の無いように。 皿の詠唱妨害、敵のレインつぶしなど、自分にできる仕事を探しましょう。 敵の召還は何体か 敵の召還数を味方に知らせることも大事なお仕事のひとつです。 敵ナイトが多すぎてわかんなーい、といった場合でも 大雑把でいいので報告を。 特に敵ジャイやレイスなどが単独で居る場合にはナイトのいいカモです。 味方の把握 味方の数/職はどれぐらいか 味方を知ることで戦略の幅が広まったり狭まったりします。 敵の把握をした後は味方の把握をしましょう。 味方の状況はどうか 瀕死の味方の壁、味方ヲリに対する敵皿の大魔法つぶし逃げ遅れた仲間へのピア・蜘蛛等。 しかし、敵ヲリに毒を入れている間に隣で味方が氷漬けというような状況にはならないようにしましょう。 地形の把握 高低差/道幅はどれぐらいか 全職業の中で最高の地形対応力があるので、地形を知る事で有効なスキル、役割が変わってきます。 谷間や段差の入口等の細道 ある意味一番活躍出来る場所。 密集している敵へ一方的な攻撃が可能な事が多い。 必ず仲間弓スカ数名で行動を共にして回し撃ちを心がけよう。 基本はレイン・イーグル・レイドを使用して敵の攻撃が届く前の段階で削りきる事。 攻める時もヲリと同じ位前に立ち弾幕で領地を押し広げよう。 状況を見てトゥルー・ピアでガシガシ削るのも有り。(細道後退時など有効) 盆地や平原、水辺等の平地 ある意味一番プレイヤースキルが要求される所。 敵が密集する事が少なく攻守が細かく入れ替わる為状況把握が大事。 一箇所にとどまる事が少なく前線が左右前後に移動する為、ヲリや皿と行動を共にする事が多くなるので連携が大事。(回し撃ちできるほどの集団が出来にくい) 基本イーグル・レイド・トゥルーを使って確実に当てていく事。(広範囲のレインは不向き) 連携する時は毒・蜘蛛をきっちり当ててあげよう。(ブレイズ(火矢)は火皿にお任せ) ハイドスカが多発するのでハイドサーチ&看破を心がけよう(当てやすいトゥルーやレイドであぶりだそう、出来れば回り込まれる前にイーグルが理想) 前線へ 攻撃の当たるところへ 基本的に弓スカが狙う相手はヲリではなく皿・スカです。 皿が狙う相手はヲリなので、味方ヲリと同じ距離ないしは少し後ろで戦うことになると思います。 勇気を出して前に出ることが大切です。 止め 前線で戦っていると、味方の仕留めそこなった敵が急いで逃げ帰っていく時がよくあります。 そんなときこそ最長の射程を持つ弓スカの出番です。 イーグル・レイド・トゥルー・蜘蛛を多用しましょう。ただし、深追いには注意です。 敵を引き抜く 僻地戦において、味方が少数の場合は敵のヲリが自分を狙ってくることが多々あります。 その際、敵が自陣へ引き込めそうであればそのまま釣って、味方にぼこぼこにしてもらいましょう。 敵を常に自分にひきつけておき、自分の所為で前線を崩壊させてしまわない事に注意です。 連携 一人連携 弓には一人で連携をするタイミングが非常にシビアです。 また、決定力に欠けるため、主に遠距離から攻撃できるという特徴を生かした連携となります。 ホルデインwikiより引用 DoT連携 「ブレイズショット→ポイズンショット」 消費Pow22+25 攻撃力87+87(Dot 36*3+40*4) 「ブレイズショット→パワーシュート」 消費Pow22+30 攻撃力87+300(Dot 36*3) 1つ目はブレイズ特有の大き目ののけぞりを生かしたDoT連携です。 DoTダメージだけでも268と割と高めなのが特徴。主に毒射程に入った敵皿スカを対象でしょうか。 ただ、非常にタイミングがシビアなので慣れが必要です。毒矢を入れるときは若干偏差弱めてあげるといいかも。 有効な敵 直線で突っ込んでくるヲリ/サラ/スカ たいてい、どんな状況でも有効 2つ目もブレイズの仰け反りを生かした連携。 敵のHPが少なく、連携もしくは追撃1,2回で倒せそうな敵相手に有用か。 有効な敵 瀕死の敵 追撃連携 「スパイダーウェブ→パワーシュート」 消費Pow20+30 攻撃力20+300(鈍足) 蜘蛛を当てた直後にパワーシュートが入るという連携。確実に蜘蛛が当たる状態ではないと避けられてしまうため、そのような状況ではないと消費Powに見合わない行動となる。 有効な敵 敵陣の中で凍っている/スタン状態の皿 味方ヲリが居ない状況でのスタン状態の敵 PT連携 弓は最長の射程を持つこと、攻撃力が低いことなどから、弓を混ぜた連携には向いているとはいえません。可能な連携も少ないと思います。弓を囮に使った、味方との連携はその限りではありません。 レイン+レイン 「Aのアローレイン→Bのアローレイン→(Cのアローレイン)→Aのアローレイン→・・・」 アローレインで弾幕を張り、主に敵皿、スカを近寄らせないことを目的とした連携です。 もちろん、多段Hitすればダメージもある程度入りますし、弾幕が激しければ激しいほど皿スカが近寄りづらくなります。2,3人の場合ではパワーポットの服用を推奨です。 また、タイミングは矢が降り注いでからではなく、Aのモーションが終わったぐらいがちょうど良いと思います。 関連リンク ダメージ1万越えを目指すページ http //www24.atwiki.jp/fantasyearthzero/ 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲブの国の評価なのに素行にカセってでてるのはおかしいかな - あああ 2012-08-29 08 14 58 修正しました。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人和田 2012-08-29 10 57 13 カブトと素足は人数揃ってたら脅威 - Kゲブ民 2012-09-01 07 19 13 集パニは10人前後で裏クリ篭もるから纏まりの無い野良は死ぬ - Kゲブ民 2012-09-01 07 20 15 募集したてのエンハイ部隊は掲示板見ると多い、層が厚いね - Kゲブ民 2012-09-01 07 22 36 情報ありがとうございます。参考にさせて頂きます。 - 管理人和田 2012-09-01 09 15 41 はやんねーからっていう部隊が強い - Kゲブ民 2012-09-03 12 05 25 それはやんねーから! - 名無しさん 2012-09-04 07 00 20 ゲブは新設部隊が多すぎて把握しきれてない状態が続いております。 - 管理人和田 2012-09-07 09 23 03 ゲブの部隊の解説はよ - 名無しさん 2012-09-08 15 36 07 更新しました。 - 管理人和田 2012-09-11 10 09 58 狼牙忍は歩兵力Dだとおもいます。負けフラグなので - 名無しさん 2012-09-11 12 53 13 反映させました。情報ありがとうございます。 - 管理人和田 2012-09-13 15 29 48 狼牙忍の人は口が悪かった印章あるし好きじゃない - 名無しさん 2012-09-11 12 55 50 動物保護団体の裏方、素行はゲブの有名どころでは1番だと思うが - 名無しさん 2012-09-16 18 47 40 反映させました。情報ありがとうございます。 - 管理人和田 2012-09-18 01 35 19 因みに動物保護団体は加奈の本物が在籍してるぞ - 名無しさん 2012-09-20 16 55 38 THREE_KINGDOMSは冗談きつすぎ・・・Eレベルの歩兵を大量に送ってくる工作部隊やで。 - 名無しさん 2012-09-24 02 46 03 なるほど。スネークしてみます。 - 管理人和田 2012-09-25 10 22 22 流麗っつー裏方部隊もある。人数多い。 - Kゲブ 2012-10-17 23 50 44 調査します。 - 管理人和田 2012-12-21 12 05 59 しろ☆くろ★ぱんだという部隊が戦場にいると初動・裏方をする人がかなり多いので展開がすごく早い印象があります。 - 名無しさん 2012-10-29 09 24 07 しろくろは戦場でも度々見かけました。調査します。 - 管理人和田 2012-12-21 12 06 34 takupapaメインキャラは今スクワット部隊長じゃないよ。 - 名無しさん 2012-11-03 13 14 37 ご指摘ありがとうございます。 - 管理人和田 2012-12-21 12 07 04 ホルコロは改名しました! ぷりてぃ☆きっす 略してプリキスです。 - 名無しさん 2013-01-05 21 27 33 プリキス解散して鬼神になった、中身は言わずもがな - 名無しさん 2013-09-15 15 13 03 元K鯖のゲブ民ってずっと呪われてるから幸せになれてなさそう - 名無しさん (2019-12-24 18 06 00) した事は永遠に残るから。本当にご愁傷様です。 - 名無しさん (2019-12-24 18 06 42)
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※編集途中、随時追加予定 特殊能力とは・・・? 基本値とは別に設けた能力の事である。 特定条件下で真価を発揮する。 歩兵プラス特殊能力一覧特殊能力名 簡易備考 キラーマシーン キルに対して積極的で狙った敵は逃さない 前線千人長 敵のHPを効率良く減らす事ができる 率先裏方 裏方を積極的にする事ができる 積極発言 劣勢時マクロや戦況、要請などを積極的に発言できる 接戦◯ 接戦時に動きが機敏になり頭が働く 逆境◯ 最後まで諦めずに勝利を目指す事ができる チームプレイ◯ 自国民や部隊員の事を大事にする事ができる ムード◯ 勝てる空気を作るのが上手い ハイドサーチ◯ ハイドサーチが上手い 召喚◯ 召喚獣を上手く活用する事ができる カリスマ カリスマ的存在で慕う人が多い シンラスタイル 勇猛果敢に敵陣へ特攻できる 配布人 国民に物資を支給している貴重な存在 勝ち運 参戦した戦争で勝利できる確率が比較的高い ガチホモ 対男性に対し能力アップ (男性固有特殊能力) 歩兵マイナス特殊能力一覧特殊能力名 簡易備考 デッドランカー 何度も死亡してしまう 歩兵✕ 歩兵が不得意ですぐやられてしまう 裏方✕ 裏方が不得意、もしくは裏方をしない 接戦✕ 接戦時にヒヨってデッドしたり、大ポカをしてしまう 逆境✕ 大差時に諦めてしまう ハイドサーチ✕ ハイドサーチが全くできない ログイン率✕ リア充でログイン率が低い 召喚✕ ナイトがいないにも関わらず、謎ジャイや謎レイスを出してしまう 中央病 敵オベの方へ進軍せず、MAP中央へ遊びに行ってしまう 僻地病 主戦場より僻地へ行きたがる 175病 自国で負け始めるとすぐ他の国へ行きたがる 掘死 クリスタルを掘ったままニコ動などを観てしまう 軍死 実力が伴わず友軍に無茶苦茶な指示を出してしまう 短気 沸点が低く、挑発などに乗ってしまう 半歩 禁止されている半歩を使ってしまう 工作 自軍に不利になるような事をしてしまう 特攻癖 特攻しても何もできず、すぐ死んでしまう ネガり癖 思い通りにいかないと軍チャなどでネガってしまう フィールドアウト癖 最後まで戦争に参加せずFOしてしまう トラブルメーカー 自国民とトラブルを起こしやすい 基地外 痛い発言や行動が大好き 負け運 参戦した戦争で勝利できる確率が何故か低い 部隊プラス特殊能力一覧特殊能力名 簡易備考 歩兵戦◯ 歩兵戦に強い人物が多い 裏方◯ 積極的に裏方をする人物が多い 連携◯ 部隊内でPTを組み、お互いをカバーする事ができる 主戦場◯ 主に主戦場戦が得意 僻地◯ 主に僻地戦が得意 初心者育成◯ 初心者を積極的に取り込み、基礎を教える事ができる 勝ち運 部隊で戦争へ参戦した時、勝利する確率が比較的高い 部隊マイナス特殊能力一覧特殊能力名 簡易備考 歩兵戦✕ 歩兵戦に弱く、すぐ轢き殺されてしまう 裏方✕ 裏方が不得意、もしくは裏方をしない人物多数 連携✕ 部隊で同じ戦場に参戦してもバラバラに動いてしまう 主戦場✕ 主戦場では思った通りに動けない 僻地✕ 僻地では思った通りに動けない 初心者育成✕ 初心者を邪魔だと思っている人物多数 175病 部隊ぐるみでプレイ国家を変えてしまう 工作 部隊ぐるみで工作プレイをしてしまう ネガり癖 部隊ぐるみでネガってしまう 基地外 部隊ぐるみで基地外行動をしてしまう 負け運 部隊で戦争へ参戦した時、勝利する確率が何故か低い ©2012 ファンタジーアースゼロ K鯖カセドリア私的ガイドブック 通知表wiki ©2005-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.
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P.64 テキストの用語 ~の部隊 対象のカードが含まれている部隊を指します。 とばす ~の部隊 部隊の先頭/先頭以外の順番
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第七大隊 (航空遊撃隊) 目的 若手パイロットの育成 航空機を有効的利用した戦闘 戦闘後の事態収集 災害やテロ時などの被災者の救助 などなど 任務があればどこまでも!! 正式名、第15戦闘遊撃飛行隊 ペルセウス大隊(Perseus) 航空遊撃戦闘飛行隊 主に戦闘機や攻撃機、ヘリコプター等で戦闘を行う部隊 特殊救難救助部隊 要救助者の救助、手当、搬送を行う部隊 航空輸送隊 兵員や物資を輸送する隊 航空警戒部隊 航空機を用いて偵察や上空監視を行う部隊 再編予定 尚航空特殊作戦部隊としての活動や保安部隊としても多々駆りだされるため保安や機密上の理由から定期的に運用システムの改善等も行われる 上記のような理由から一般隊員への非公開の部分も多い
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目標inカペラ 7777777 ここ西攻めだよね? 4444 んー・・・ kkkkkkkkk 負けるべくして負けた気がする sssssss 東がひどすぎる 4444 西に人いなかった; 11111 たのむから東もうすこし勝利に貢献して欲しい 666666 領域きんこうしてたのに nnnnnnnnn お疲れ様です 神咲七海 いあ 神咲七海 東単純に歩兵負けなので^q^; 神咲七海 言われても困ります 4444 最初から西攻めてれば 神咲七海 でも東にいた人 神咲七海 がんばってましたよ 4444 東歩兵負けなんてならないよ pp どっちもがんばってた 神咲七海 東が歩兵負けになるかどうかは 4444 西で押し引きすればいいの ww レベル10以下の人にはあまり言われたくないですね 神咲七海 東にいる人の中身次第なので 神咲七海 水掛け論だとおもいますよ 4444 レベル10以下だけど召還してましたよ 11111 いや東西どっちも大事だから 神咲七海 どっちがわるいとか ww 目標戦だよ? 神咲七海 言うべきでないと思います 11111 歩兵負けだとしたらしょうがないか pp もう終わってしまったことだ 神咲七海 今のは単純に歩兵負けなのでどうしようもないです 4444 召還にレベルは関係ないけど 11111 でも歩兵負けの割りに 神咲七海 きくのんが言いたいこともわかるよ pp これ教訓にがんばるしかないっしょ 11111 E7におべ立てていたのはなんでw 神咲七海 それはしらないw ww 召還は高レベルでも出れますよ 神咲七海 きくのんが言いたいこともわかるけど 11111 状況把握の問題かなー 8888888888 あのー、歩兵負けだからしょうがないって言 ってたら、勝ちを放棄することにならないですか? 神咲七海 どっちが悪いとかじゃなかったきがするなってだけ 4444 高LVの人は前線にいっちゃう人多いけどb 11111 まあ歩兵負けでおしまいはおしまいなんです けど ww 勝ちたいならエンチャしっかりしようか 神咲七海 歩兵負けを覆すにはうまくなるしかないんです 4444 率先して召還してスコアも出てたとおもったんだけど 神咲七海 向上心が無い人には無理なんです 11111 このマップは攻撃不利だからある程度歩兵強くなきゃ勝てないんですよ gggggggggggggg オベの無いところ攻めてる時点でおかしいって気づいてくれ 神咲七海 いあw 神咲七海 オベがあるところを攻める=正しいとはかぎらないですよ^q^; gggggggggggggg 東内週にオベがあったんですか 7777777 東のD 6エクリだったっさね? gggggggggggggg それはすごい 4444 なんか笑えた 4444 オベゲーなのにww 7777777 キプに近いところ攻めるのもおかしいとおもわないっかな 神咲七海 おべげーだってwwww 神咲七海 歩兵ゲーですよw 4444 えwww 4444 領域ゲーですよwww 神咲七海 違いますよw 神咲七海 歩兵がかてないと 7777777 オベ折られまくって負けた敗因について一言どうぞっさ ooooo こいつくそすぎわろた 4444 オベ1本で何人のキルだとおもいますかw 神咲七海 領域とれないですよ? ww 歩兵強ければ、オベなんて適当に立てても勝てますよ 神咲七海 いいえwww 神咲七海 なにこいつwww 4444 だから 神咲七海 ちょっと申し訳ないけど ww 押せば領域取れるしね 4444 領域とらないとだめでしょう?西の 11111 オベを追ったり守るために歩兵の力が必要なのはあるけどねえ 神咲七海 FEZのゲーム性理解してから ggggggggggggg 歩兵ゲーですけど雑魚がいう言葉じゃないですよ?wwwwww 4444 西を押さなきゃだめでしょう? 神咲七海 話しかけてもらっていいですか? pp まぁまぁ 神咲七海 領域には 神咲七海 歩兵に依存しない領域と 神咲七海 歩兵に依存する領域があります 神咲七海 歩兵負けすると 神咲七海 歩兵に依存する領域が確保できないため 神咲七海 負けます 神咲七海 FEZをやってる人なら誰でもわかっていることです 神咲七海 いくらすごい裏方がいたとしても ww 今回、仮に東に行ってた人が西行っても 神咲七海 領域をとれなければ真価は発揮できないのです ww 東のオベ折られて終わってたと思います 4444 キプに遠い西を押して領域とらなきゃ意味がないと pp そうだな 神咲七海 ですから 4444 わからないでしょうか・・・ 神咲七海 もうだめだこれw 神咲七海 西が大切でないとか 神咲七海 そういう話はしてないです 4444 事実負けてますよ 東押して 神咲七海 いいえ東押してないですw ww 東押してないから 神咲七海 それは勘違いです 4444 最初東押し切ってましたよww 神咲七海 東はほぼ同人数で 神咲七海 がんばってました 8888888888 あー、4444さんて他のキャラはいる前提ではなしてるんだよね? 4444 ん? 7777777 東押されてH 8折られるよりも、西攻めて A 1折った方が相手の門を壊せるチャンスもできるけどどうなのっさ? 8888888888 一応・・・ yyyyyyyy 要は、東いく人数がもっと少なければ、もっと 負けの幅が少なくなったんじゃない?って事じ ゃないの? 4444 ほかのキャラはってどういうことかしらw 4444 そういうことですー 8888888888 前線に出てる上での発言ですよね? 4444 そうですよ 神咲七海 東に行く人数がどうであれ 神咲七海 東西に振り分けられる 神咲七海 歩兵の数が 神咲七海 ほぼ同じならば 神咲七海 単純に歩兵力がものをいいます yyyyyyyy いや、このmapの場合の事だけれど 11111 んーゲージ差はさっきよりかは縮むかもしれ ないけど yyyyyyyy 西の場合は歩兵力10で領域10とれる 7777777 東はオベを守れればいいけど西はオベを 折らなきゃいけないっさ。そのへんはどうなのさ? yyyyyyyy 東は歩兵力10t yyyyyyyy 10投入しても領域8しかとれない 11111 西折り東折られの状態だと攻撃側はここ勝ちづらいかも yyyyyyyy だから、東はコストよくないので 神咲七海 その10とか 神咲七海 8とか 神咲七海 でてきた根拠を yyyyyyyy 西に歩兵力を振り分けましょうってことでは? 神咲七海 説明していただきたいです 神咲七海 よくわからなかったのですが^q^; 4444 たとえ話を理解できないでしょうかね 8888888888 キプ間結んだ面積じゃないか? yyyyyyyy それは、とれる領域です。8や10の数自体は適当ですが kkkkkkkkk うん。面積だとおもう 神咲七海 あぁそういうこと? 神咲七海 理解した^q^ ww それは東を守りきるっていう前提があってのことでしょ? ww どっちにしろ歩兵負けしてたら折られるんだよ? 神咲七海 確かにいってる通りだと思うけど 神咲七海 wwさんもいってる通り 神咲七海 東が守れないなら 神咲七海 絶対ではないかと 4444 西を押されるとまけるマップなんですよ 8888888888 歩兵の数減らして守る工夫が必要なんだろー 神咲七海 西も東も押されれば負けますよw yyyyyyyy 西で歩兵負けするより、東で歩兵負けした方が 失う領域少なくない?って事なんですが 4444 東より西のほうが大ダメージ yyyyyyyy 勿論、負けを否定しているわけじゃないですよ? 7777777 もっかい言うけど東押されてH 8折られるよりも、 西攻めてA 1折った方が相手の門を壊せるチャンスもできるけどどうなのっさ? yyyyyyyy 私は、効率のよいと尾思う歩兵の配分を言っているだけなので 神咲七海 どうだろうね kkkkkkkkk この問題は歩兵の勝ち負けとは関係な い話題じゃないかな。 yyyyyyyy 歩兵負けてれば、大抵のmapは負けると思います。 でも、その負ける具合を減らす事を考えましょう。と言いたいのですよ 神咲七海 まぁ今回において東が多かったのは 神咲七海 否定しない ww どっちにしろ負けてるじゃないですか 11111 西に大勢行ってA1折れて門も折れるかは敵の判断にもかかってるから 11111 一概には言えないと思う ww 歩兵がちゃんとしてれば勝てるんだよ? 7777777 ジャイだせばD 3か折れるっさ。そこまで 難しい話ではないっさ yyyyyyyy 歩兵がちゃんとしていれば、確かにそう思います。 神咲七海 いあ門は同だろうね 神咲七海 運もある気がするけど yyyyyyyy でも、歩兵がちゃんとしている、ちゃんとしていないに関わらず 7777777 今回はD 3から砲撃届く場所にあったと思ったけど。 yyyyyyyy 歩兵の配分などで生み出せるダメージっていうのはちゃんとしたほうが良いと思います kkkkkkkkk まーさ、今回は歩兵負けしていた。次もし歩兵のレベルが同数だった場合と か考えれば、この話題はためになると思う 神咲七海 言ってること間違ってないと思う 8888888888 押してるときエクリ使い切ってなかったのと 、ATも少なかったのが問題だと思ってましたが。 7777777 F 3クリでAT建てるのに裏で掘ってたけど 7777777 AT3本目で西の人数が足りずに押されて奪われたっさ 7777777 そっからはクリ奪い返せず西折られた通りっさね 7777777 西クリ確保は重要だと思うけどどうっかな 8888888888 建築するナイトがしっかり出てれば 8888888888 クリ二つ枯渇とかめったにないし 8888888888 どのクリがどの役割って言うのは多少臨機応変に使ってもいい気はする 7777777 建築速度が違うっさ。西クリ確保すれば回復地点にもできるっさ 7777777 そう言う点でも東よりは西重要だと思うっけどね 8888888888 押したときに防御を固めないのがいけないのかもしれませんね 8888888888 AT用掘ってるときって堀何人くらいいたんですか? 7777777 私含めて二人っさね 7777777 それほど西は人数が足りなかったかな 7777777 それに建築ナイトさんにAT頼んで建ててた3番目のATで西押されたっさ 8888888888 ふむ 7777777 とりあえず私は西の重要性を訴えたっさ。 8888888888 了解です 7777777 少しでも何かつかむものがあれば幸いっさ 4444 私もそれがいいたかっただけなんだけどねw 7777777 ってことで、お疲れ様っさ 8888888888 あ 4444 意見を聞いてくれないからもういいwww 7777777 っさ? 8888888888 戦争中は、みなさん言い方を考えてくれると いいと思うのですが 7777777 そんな言い方ってない>< っさね? 8888888888 そうそう 7777777 了解っさ 8888888888 戦争中こそ、発言重要だと思うんだけど 8888888888 伝わりきってないと思うんですよ 8888888888 こうして残って話してるメンバーで 8888888888 しっかり発信できたらいいですよね
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目的 警戒機や偵察機を使い基地周辺の対地、対空警戒を行う 得られた情報を基地守備隊や防空部隊、航空部隊等にリークする。 基地のレーダーと併用して更に細かく警戒する。 F-14電子偵察ポッド装備 6機-4機 Tomsky Ка-31 4機-2機 Seagull A-50M 1機-0機 Polar bear
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/454.html
~の部隊 対象のカードが含まれている部隊を指します。